Condicion de victoria -> hacer sonar la campana


Condicion de derrota -> quedarse sin vida

Loop del juego -> avanzar / matar enemigos / interactuar con el entorno

Mecánicas -> correr / rodar / interactuar / atacar / bloquear

Controles

WD -> movimiento

E -> interacción

J -> Ataque

J (mantenido) -> Ataque cargado

K (mantener) -> Bloquear

Personajes

Hijo de la campana (jugador)

Enemigo murciélago -> sigue y carga contra el jugador

Enemigo guardia -> sigue y golpea al jugador

Enemigo monstruo -> sigue y arremete contra el jugador

Mecanismos

Puerta con palanca

Puerta con condición de derrota de enemigos

Fuente curativa

Ascensor

Sistemas

Sistema de vida

Sistema de stamina

Sistema de puntos

Sistema de sonido dinámico



Published 17 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
Authorkopoflakes
GenrePlatformer
Made withUnity

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